Xin chào ! Bạn chưa có tài khoản? Đăng ký
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
Hiện kết quả từ 1 tới 7 của 7
  1. #1
    Thành Viên Avatar của 43017lam
    Tham gia ngày
    Feb 2020
    Bài gửi
    23
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    41  
    Thanked 3 Times in 3 Posts  

    Jx2 Hỏi về vấn đề chế vũ khí ra opt random.

    Cho mình hỏi là đường dẫn của file qui định opt của vũ khí khi chế sẽ ra opt random với ạ. Mình tìm thì thấy đc 3 file ở settings/item/3file ở cuối của thư mục item. Nhưng chỉnh thì chỉ được có cái opt giám định vũ khí 76 chưa giám định thôi ạ. Còn chế ra opt random thì mình vẫn k biết file qui định opt khi chế ra ở đâu. Mong mọi người giúp đỡ với ạ.
    Cùng nhau xây dựng một clb đoàn kết cùng phát triển nhé !

  2. #2
    Thành Viên Avatar của congdantoancau
    Tham gia ngày
    May 2020
    Bài gửi
    125
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    37  
    Thanked 85 Times in 40 Posts  
    Opt random của vũ khí 96 trở về trước toàn là phải tự quy định thôi bạn, vì nó không phải là bộ trang bị, cũng k có opt ẩn.
    Có thể xem bảng sau làm tham khảo:
    Mã:
    tAttribute_quyty_first = {	--tAttribute_bkl_first
    				[1]  	= {41,	60, 	{{5,600}, {6,400}}},
    					[2]  	= {42,	60, 	{{5,600}, {6,400}}},
    					[3]  	= {49,	60, 	{{6,500}, {7,500}}},		
    					[4]  	= {53,	35, 	{{6,600}, {7,400}}},
    					[5] 	= {54,	35, 	{{6,600}, {7,400}}},
    					[6] 	= {63,	35, 	{{5,500}, {6,450}, {7,50}}},
    					[7] 	= {64,	40, 	{{5,500}, {6,450}, {7,50}}},
    					[8] 	= {85,	5,	 	{{5,700}, {6,250}, {7,50}}},
    					[9] 	= {86,	5,	 	{{5,700}, {6,250}, {7,50}}},
    					[10] 	= {94,	75, 	{{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
    					[11] 	= {95,	75,	{{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
    					[12] 	= {96,	75, 	{{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
    					[13] 	= {97,	75, 	{{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
    					[14] 	= {98,	75, 	{{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
    					[15] 	= {102,	40, 	{{5,400}, {6,500}, {7,100}}},
    					[16] 	= {111,	70, 	{{5,300}, {6,300}, {7,400}}},
    					[17] 	= {252,	5,		{{3,800}, {4,150}, {5,50}}},
    					[18]  	= {268,	5, 		{{4,800}, {5,150}, {6,50}}},		
    					[19]  	= {277,	35,	{{3,400}, {4,400}, {5,200}}},		
    					[20]  	= {278,	35,	{{3,400}, {4,400}, {5,200}}},
    					[21]  	= {285,	15,	{{4,700}, {5,150}, {6,150}}},
    					[22]  	= {304,	30, 	{{4,800}, {5,150}, {6,50}}},
    					[23]  	= {308,	50, 	{{5,600}, {6,300}, {7,100}}},
    					[24] 	= {390,	5,	 	{{3,750}, {4,200}, {5,50}}},				
    		}	
    	local tWeapon_quyty = { --tWeapon_bkl
    				{600, "ThÇn Quy", 0, 0, 15},
    				{600, "Khoa Phô",	 0, 1, 54},
    				{1000, "Häa ¶nh", 0, 2, 37},
    				{600, "LËu C¶nh",	0, 3, 65},
    				{600, "Viªn §̉", 0,	4,	120},
    				{600, "Ngäc Trô", 0, 5, 41},
    				{600, "Cöu Long Toµn KƯch",	0,	6, 109},
    				{600, "BƯch Thñy", 0, 7, 13},
    				{600, "Môc Kỉn Liªn Tr*îng", 0, 8, 98},
    				{600, "Toan D*",	 0, 9, 87},
    				{600, "§¹i Th¸nh Di ¢m", 	0,	10, 76},
    				{600, "V« NgÊn", 0, 11, 13},
    				{1200, "XƯch Tiªu", 0, 12, 13},
    				{1200, "Di T©m", 0, 13, 13},
    		}
    Xem thêm tại: script\vng\quyty_box\quyty2013_box_npc.lua
    Huynh đệ tề tâm - Kì lợi đoạn kim

  3. The Following User Says Thank You to congdantoancau For This Useful Post:

    43017lam (07-31-2022)

  4. #3
    Thành Viên Avatar của 43017lam
    Tham gia ngày
    Feb 2020
    Bài gửi
    23
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    41  
    Thanked 3 Times in 3 Posts  
    Quote Nguyên văn bởi congdantoancau  [Bạn cần đăng nhập để xem link ! Chưa có tài khoản? Hãy ] 
    Opt random của vũ khí 96 trở về trước toàn là phải tự quy định thôi bạn, vì nó không phải là bộ trang bị, cũng k có opt ẩn.
    Có thể xem bảng sau làm tham khảo:
    Mã:
    tAttribute_quyty_first = {    --tAttribute_bkl_first
                    [1]      = {41,    60,     {{5,600}, {6,400}}},
                        [2]      = {42,    60,     {{5,600}, {6,400}}},
                        [3]      = {49,    60,     {{6,500}, {7,500}}},        
                        [4]      = {53,    35,     {{6,600}, {7,400}}},
                        [5]     = {54,    35,     {{6,600}, {7,400}}},
                        [6]     = {63,    35,     {{5,500}, {6,450}, {7,50}}},
                        [7]     = {64,    40,     {{5,500}, {6,450}, {7,50}}},
                        [8]     = {85,    5,         {{5,700}, {6,250}, {7,50}}},
                        [9]     = {86,    5,         {{5,700}, {6,250}, {7,50}}},
                        [10]     = {94,    75,     {{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
                        [11]     = {95,    75,    {{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
                        [12]     = {96,    75,     {{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
                        [13]     = {97,    75,     {{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
                        [14]     = {98,    75,     {{5,300}, {6,500}, {7,200}}},
                        [15]     = {102,    40,     {{5,400}, {6,500}, {7,100}}},
                        [16]     = {111,    70,     {{5,300}, {6,300}, {7,400}}},
                        [17]     = {252,    5,        {{3,800}, {4,150}, {5,50}}},
                        [18]      = {268,    5,         {{4,800}, {5,150}, {6,50}}},        
                        [19]      = {277,    35,    {{3,400}, {4,400}, {5,200}}},        
                        [20]      = {278,    35,    {{3,400}, {4,400}, {5,200}}},
                        [21]      = {285,    15,    {{4,700}, {5,150}, {6,150}}},
                        [22]      = {304,    30,     {{4,800}, {5,150}, {6,50}}},
                        [23]      = {308,    50,     {{5,600}, {6,300}, {7,100}}},
                        [24]     = {390,    5,         {{3,750}, {4,200}, {5,50}}},                
            }    
        local tWeapon_quyty = { --tWeapon_bkl
                    {600, "ThÇn Quy", 0, 0, 15},
                    {600, "Khoa Phô",     0, 1, 54},
                    {1000, "Häa ¶nh", 0, 2, 37},
                    {600, "LËu C¶nh",    0, 3, 65},
                    {600, "Viªn §̉", 0,    4,    120},
                    {600, "Ngäc Trô", 0, 5, 41},
                    {600, "Cöu Long Toµn KƯch",    0,    6, 109},
                    {600, "BƯch Thñy", 0, 7, 13},
                    {600, "Môc Kỉn Liªn Tr*îng", 0, 8, 98},
                    {600, "Toan D*",     0, 9, 87},
                    {600, "§¹i Th¸nh Di ¢m",     0,    10, 76},
                    {600, "V« NgÊn", 0, 11, 13},
                    {1200, "XƯch Tiªu", 0, 12, 13},
                    {1200, "Di T©m", 0, 13, 13},
            }
    Xem thêm tại: script\vng\quyty_box\quyty2013_box_npc.lua
    Mình cảm ơn nhiều lắm ạ. Nhưng mà ý mình hỏi là cái kĩ năng chế ấy ạ. Không biết file qui định opt khi chế đồ ra nó ở đâu ấy ạ. Như vũ khí chưa giám định thì nó có script và file txt để qui định opt khi giám định ra.
    mình tìm thì có 3file này. nhưng mà sửa thì nó chỉ áp dụng cho cái giám định vũ khí 76 chưa giám định thôi ạ.
    Cùng nhau xây dựng một clb đoàn kết cùng phát triển nhé !

  5. #4
    Quản Lí Avatar của chuotnhatmedia
    Tham gia ngày
    Mar 2020
    Đến từ
    Bình Phước
    Bài gửi
    357
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    14  
    Thanked 947 Times in 99 Posts  
    Quote Nguyên văn bởi 43017lam  [Bạn cần đăng nhập để xem link ! Chưa có tài khoản? Hãy ] 
    Mình cảm ơn nhiều lắm ạ. Nhưng mà ý mình hỏi là cái kĩ năng chế ấy ạ. Không biết file qui định opt khi chế đồ ra nó ở đâu ấy ạ. Như vũ khí chưa giám định thì nó có script và file txt để qui định opt khi giám định ra.
    mình tìm thì có 3file này. nhưng mà sửa thì nó chỉ áp dụng cho cái giám định vũ khí 76 chưa giám định thôi ạ.
    Này trong item_attribute.txt nó quy định opt dám định bằng giám định phù và chế tạo ở đây
    My Name: Nguyễn Minh Tấn (Chuột Nhắt) | Zalo / Phone: 0963.245.680
    Facebook: Nguyễn Minh Tấn | Email: Chuotnhatmedia@gmail.com | Webiste: BN Pro

  6. The Following User Says Thank You to chuotnhatmedia For This Useful Post:

    netname (08-01-2022)

  7. #5
    Thành Viên Avatar của congdantoancau
    Tham gia ngày
    May 2020
    Bài gửi
    125
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    37  
    Thanked 85 Times in 40 Posts  
    Quote Nguyên văn bởi 43017lam  [Bạn cần đăng nhập để xem link ! Chưa có tài khoản? Hãy ] 
    Mình cảm ơn nhiều lắm ạ. Nhưng mà ý mình hỏi là cái kĩ năng chế ấy ạ. Không biết file qui định opt khi chế đồ ra nó ở đâu ấy ạ. Như vũ khí chưa giám định thì nó có script và file txt để qui định opt khi giám định ra.
    mình tìm thì có 3file này. nhưng mà sửa thì nó chỉ áp dụng cho cái giám định vũ khí 76 chưa giám định thôi ạ.
    Bạn lên gg search từ khóa jx2 huong dan tan thu file thiet yeu, trong đó mô tả chi tiết về các thuộc tính vật phẩm nha
    Huynh đệ tề tâm - Kì lợi đoạn kim

  8. The Following 2 Users Say Thank You to congdantoancau For This Useful Post:

    43017lam (08-04-2022),netname (08-01-2022)

  9. #6
    Thành Viên Avatar của 43017lam
    Tham gia ngày
    Feb 2020
    Bài gửi
    23
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    41  
    Thanked 3 Times in 3 Posts  
    Quote Nguyên văn bởi chuotnhatmedia  [Bạn cần đăng nhập để xem link ! Chưa có tài khoản? Hãy ] 
    Này trong item_attribute.txt nó quy định opt dám định bằng giám định phù và chế tạo ở đây
    Cảm ơn b nhiều nha. mình đã giải quyết được vấn đề trên. đúng là trong cái trong item_attribute.txt đó. Mà có điều vẫn chưa hiểu nó quy định ID OPT ở đâu kaka.

    ---------- Post added at 09:38 AM ---------- Previous post was at 09:37 AM ----------

    Quote Nguyên văn bởi congdantoancau  [Bạn cần đăng nhập để xem link ! Chưa có tài khoản? Hãy ] 
    Bạn lên gg search từ khóa jx2 huong dan tan thu file thiet yeu, trong đó mô tả chi tiết về các thuộc tính vật phẩm nha
    Cảm ơn bạn nhiều ạ.
    Cùng nhau xây dựng một clb đoàn kết cùng phát triển nhé !

  10. #7
    Quản Lí Avatar của chuotnhatmedia
    Tham gia ngày
    Mar 2020
    Đến từ
    Bình Phước
    Bài gửi
    357
    File đã đăng
    0
    Đã mua
    0
    Đã bán
    0
    Tiền hiện có
    0 Xu
    Thanks
    14  
    Thanked 947 Times in 99 Posts  
    Quote Nguyên văn bởi 43017lam  [Bạn cần đăng nhập để xem link ! Chưa có tài khoản? Hãy ] 
    Cảm ơn b nhiều nha. mình đã giải quyết được vấn đề trên. đúng là trong cái trong item_attribute.txt đó. Mà có điều vẫn chưa hiểu nó quy định ID OPT ở đâu kaka.

    ---------- Post added at 09:38 AM ---------- Previous post was at 09:37 AM ----------


    Cảm ơn bạn nhiều ạ.
    Muốn biết thì inbox zalo!!! giải thích thêm cho
    My Name: Nguyễn Minh Tấn (Chuột Nhắt) | Zalo / Phone: 0963.245.680
    Facebook: Nguyễn Minh Tấn | Email: Chuotnhatmedia@gmail.com | Webiste: BN Pro

 

 

Chủ đề tương tự

  1. [JX] [JX2] Xin hưỡng dẫn nhận kim xà tự chọn và random op bằng GM item
    Gửi bởi nngochung12 trong mục Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài cuối: 04-22-2021, 12:09 PM

Từ khóa (Tag) của chủ đề này

Quyền viết bài

  • Bạn không thể gửi chủ đề mới
  • Bạn có thể gửi trả lời
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn có thể sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Hiện tại là 08:13 AM
Powered by vBulletin® Version 4.2.0
Copyright © 2022 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
CLBGAMEVIET không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ. Các tài nguyên được cung cấp ở đây được tải trên nhiều website trên thế giới chỉ có thể được sử dụng cho mục đích tham khảo và học tập, vui lòng không trực tiếp thương mại hóa chúng. Nếu tranh chấp bản quyền phát sinh do sử dụng thương mại, mọi trách nhiệm sẽ do người dùng chịu